
來源:Pikmin Bloom官網
「媽媽,快看!那裡有一朵好大的花!」一個年約六歲的孩子拉著他媽媽,興奮地指著嘉義美術館的轉角跑過去。
這幾天走在嘉義街頭,我心裡其實一直有一種難以言喻的激動。
我看著南台灣那近乎透明的強烈日光,灑在人們額頭的汗珠上,但大家眼裡閃爍的不是疲憊,而是一種久違的、像是孩子尋寶般的期待。
大家握著手機,在歷史悠久的製材所旁、在充滿藝術氣息的美術館前,小心翼翼地「種下」一朵朵虛擬的花。
這是嘉義市與《Pikmin Bloom》合作的 Mini Walk。
那一刻我突然意識到,這不只是一場遊戲,而是一場讓整座城市重新活過來的溫暖冒險。原本習以為常的街道,因為這份驚喜,變得閃閃發亮。
身為行銷人,我敏銳地觀察到,這背後隱藏著 2026 年最核心的行銷邏輯:「收集感」帶來的行為驅動力。
為什麼人們會對「收集」如此著迷?
在心理學中,這涉及到 「蔡加尼克效應」(Zeigarnik Effect)。
人類天生對「未完成」的事物有著執著的懸念。當遊戲給了妳一張只有 8 個空格的地圖,妳會產生一種強烈的欲望想把它填滿。這就是為什麼「收集感」能打破懶惰,讓人在高溫下願意多走兩公里,只為了那一格的圓滿。
但在商場上,我們不能只靠可愛。這波行銷真正的高級之處,在於兩點深度策略:
- 賦予平凡路徑價值:從「被動觀看」轉為「主動探索」
這 8 個據點並非隨機選取,它們隱含了嘉義市想推廣的「木都文化」與「藝術底蘊」。
傳統行銷是「推門」,拜託客人進來看;但「收集感行銷」是「設標記」。
當這些景點變成了圖鑑上的碎片,行銷者成功地把「官方想讓妳看」的枯燥資訊,轉化成了「妳自己想看」的尋寶目標。
這就是行為設計學的高明之處——讓參與者在達成自己目標的同時,順便達成了妳的商業目的。 - 情感的實體延伸:虛擬注意力轉化為真實的品牌記憶 當虛擬的皮克敏在手機裡長大,妳能到現場領取一頂實體遮陽帽。
這個動作非常關鍵,它完成了「線上注意力」到「實體連結」的閉環。那頂帽子不再只是一個贈品,它是妳流過汗、走過路、與孩子一起探險後的「勳章」。這種實體延伸,讓原本無形的品牌印象,轉化為一種具有溫度的物質紀念,長期留存在消費者的生活空間中。
建立妳的「收集系統」:讓客戶愛上與妳互動的過程
在經營公司或品牌時,不要總想著一次性地賣出商品。試著建立一個讓客戶產生依賴感的「收集系統」:
- 創造低門檻的開端:建立「第一秒」的獲得感 就像遊戲一開始就會送妳第一朵花苗,經營品牌時,我們必須讓客戶在接觸的第一步就感受到「獲得」。這不是指打折,而是提供一種立即性的價值。
例如民宿可以提供一張精美的在地散步小報,讓客戶還沒入住,就已經開始「收集」對這趟旅程的期待。低門檻的目的是為了讓客戶產生「投入成本」,一旦開始投入,他們就不輕易離開。 - 分階段的成就感:利用「微獎勵」維持長期的品牌黏度 別讓終極目標太遙遠。
在行銷路徑中,必須設計多個「小節點」。每達成一個小步驟,就給予一點驚喜(可能是一段溫暖的話、一個隱藏的知識、或是一份小點心)。這種分階段的回饋,能不斷刺激大腦分泌多巴胺,讓客戶在不知不覺中,完成了一場長期的品牌追隨。
陪伴,是最高級的收集
帶孩子參與的過程中,我發現他收集的是皮克敏,而我收集的是他驚喜的笑聲。
創業路上,我們往往都在收集成就、收集數據,但別忘了,最值得我們花一輩子去收集的,其實是那些與家人共處的、閃閃發光的片刻。善良與創意,不應該只用在客戶身上,更應該帶回客廳,溫暖我們的孩子。妳呢?在妳的品牌或生活中,妳正在引導別人收集什麼? 是冷冰冰的點數,還是那種讓人想一再回味的溫度? 留言跟我聊聊,妳最近最有成就感的「收集」是什麼?

